Regresar

Kakšne so koristi e-športnih ekip?

Čeprav je torej ohranjanje uspešnih turnirjev lahko donosno in morda imate prav, morda ni ekonomsko izvedljivo zaupati v zmago kot vir dohodka organizacije. Zato morajo e-športne ekipe iskati diverzifikacijo svojega denarja, da bi preživele v agresivnem svetu. Vlaganje Wizard of Shores v e-šport, ki se razvija, je razlog, zakaj je ta igra ocenjena kot skrivnostna bolj kot pretekla igra. Za vsako najnovejšo igro FIFA, ki izide, so zagotovljeni tudi vsi turnirji, ki jih gostijo blogerji, in druge lige tretjih lig, lahko pa se udeležite tudi turnirjev na velikih LAN dogodkih, kot je Dreamhack.

Nasveti za športne stave kvote in napovedi: Preprosti nasveti za strežbo turnirja v video igrah?

Povsem novi ključni elementi podjetja, ki jih morajo imeti e-športne ekipe, so sponzorstva, darila, zaslužek z dogodkov, spletno pretakanje in stvari, povezane z video igrami. Sponzorstva ponujajo najboljši donos, druga pa ponujajo podporo pri stroških zaščite in lahko povečajo dobiček. Omrežja, kot nasveti za športne stave kvote in napovedi sta Twitch in YouTube, so postala odličen vir denarja za e-športne ekipe s pisanjem vsebin. Zahvaljujoč treningom pretakanja, usposabljanju in profesionalnim klepetom lahko organizacije povečajo svojo skupino sledilcev in zaslužijo denar. Blagovne znamke sponzorirajo kanale za delo s angažiranim občinstvom in s tem povečujejo zaslužek ljudi.

Platforma

Ne glede na to, kateri sponzorji zagotavljajo najnovejšo platformo, so oni najpomembnejši del e-športnih tekmovanj, sicer pa tudi dogodka. Ne le povečajo stroške e-športnih subjektov, kot so potovalni izdelki in plače, ampak tudi povečajo zanesljivost konkurence. Če je na primer Reddish Bull edini sponzor tekmeca, si bo zagotovo želel velike založbe in veliko bralnega občinstva za dirko. Delam v oddelku za vse funkcije, kjer uporabljam naše dolgoletne možnosti za domenska imena, da bi pomagal imenom pri rasti na področju iger na srečo in e-športa. Glede na študijo raziskovalnega podjetja Newzoo 1, ki je bilo izdano v začetku leta 2018, naj bi prihodki od e-športa za leto 2018 dosegli nekaj več kot 900 milijonov dolarjev. Torej naj bi se industrija IT v letu 2019 povečala na več kot 1,1 milijarde dolarjev in do leta 2021 na skoraj 0,65 milijarde dolarjev.

Novi Amaze lahko osebno licencira tudi Sinatraovo identiteto in podobo, da lahko sponzorira, kar Miller meni kot eno od velikih prednosti pred tradicionalnimi ligami s palico in žogo. Šport, ki je neposredno podoben tradicionalnemu nogometu s palico in košarko, je kategorija Overwatch. Nova kategorija, ki je v lasti in delu proizvajalca iger, Activision Blizzard, je prodajala franšize po vsem svetu, v mestih, kot so Seul, Los Angeles in Pariz. V ZDA so bile tekme lige Overwatch lani predvajane na Twitchu, ESPN-u, Disney XD-ju in občasno na ABC-ju.

  • Ti dresi omogočajo občudovalcem, da s ponosom spremljajo storitev svojih najljubših skupin.
  • Povsem nova široka paleta videoiger omogoča profesionalcem in oboževalcem, da sledijo temu, kar jim je všeč.
  • Delovna platforma obstaja že nekaj časa in ima več kot 200 iger!
  • Sport England, javni organ v okviru Službe za organe, ki je odgovoren za elektroniko, družbo, novice in atletiko, zagotavlja financiranje le za telesne dejavnosti in ne za e-športe.
  • Pričakuje se, da bo novi kitajski trg e-športa vreden 360,1 milijona dolarjev, kar je 100 milijonov dolarjev več kot naslednji največji lokalni trg e-športa.

Zaslužek za ljudi, ki se ukvarjajo z e-športom

nasveti za športne stave kvote in napovedi

Če želite po tej želji, preden iščete nasvet za e-športno ekipo, si predstavljajte vrednost spletnega e-športa in kako pridobivanje občinstva dejansko spodbuja naložbe. Ali kako boste z veriženjem blokov in kriptovalutami ter igrami na srečo poskusili vključiti še več potencialnih priložnosti v novo e-športno industrijo. Zdaj se začne prava sila, trdo delate, gradite svoje podjetje, razvijate svoj talent, orodje, funkcije, število strank ali storitev. Čas je, da ustvarite globalne stike, sodelavce, sledilce in povezave do spletnih strani ter celo soproizvode z brezplačnimi podjetji. Informacije so lahko dostopne, še posebej, če vam je všeč novi e-športni svet, imate nekaj znanja ali ste že bili tekmovalni profesionalec. Če želite postati član na gamersaloon.com, morate vnesti svojo lokacijo in datum rojstva.

Gotovina pretakanja in morda boste članki

V tem članku bomo podrobneje predstavili vse te prihodkovne kanale in kako delujejo. Transformacija daril ima življenjsko nevaren značaj zaradi denarnih tokov e-športnih ekip. Navijači niso navdušeni le nad udeleženci in skupnostmi, ki jim služijo, temveč si obupno želijo izraziti svojo zvestobo s prodajo daril. Poleg skupinskih dresov in označenih oblačil in dodatkov je na voljo široka paleta darilnih možnosti za navdušence. Nova porazdelitev nagradne valute se razlikuje glede na format tekmovanja.

V zadnjih desetih letih se je e-šport iz ločenega segmenta razvil v eno od finančno zelo donosnih oblik tekmovalne zabave na svetu. Zdaj je trdno v središču pozornosti in privablja milijone obiskovalcev z vsega sveta ter financira velike sponzorje. Gre za veliko denarja, saj imajo e-športne organizacije in strokovnjake, ki si lahko zagotovijo obilen dohodek s plačo, priznanji in podporo. Govorimo tudi o izobraženem e-športu, da bi se seznanili s strokovnjaki za leto 2019 in prej, uvrščenimi na lestvico priznanj in možnim zaslužkom.

Imenik Roundhill BITKRAFT (Geek Index) ne vsebuje nobenih čisto e-športnih ekip ali skupinskih organizacij. Pravzaprav ni nobene družbe, ki bi bila dovolj velika, da ne bi bila dovolj dobra. Vendar pa nobena od njih ne spremeni dejstva, da so e-športne organizacije pomemben del novega agresivnega sveta. Challengermode je ena najbolj prepoznavnih spletnih strani za igralne dogodke doslej in že vrsto let gradi enega lika. Igra je brezplačna in boste imeli na voljo velik imenik iger – tudi nekatere, za katere morda še niste slišali. Ponuja tekmovanja in organizatorjem omogoča ustvarjanje ter streženje e-športnih turnirjev, ki jih podpira pametni motor.